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小细节中的大情感

  

专访微缩达人郑鸿展

 小细节中的大情感

採访/王程瀚  图片/王程瀚、郑鸿展

微缩达人郑鸿展

1969年出生,台湾知名微缩模型作家,毕业于复兴商工美工科、日本设计专门学院,现为空间设计师。自幼喜欢画画、热爱观察,第一次赴日参加滨松微缩大赛,便获得「一般民众票选第一」与「总评审第一」双料冠军。其作品经常带有旧化、墙壁龟裂、地板磨损、垃圾、髒汙、灰尘等风格,喜好在场景中表现出「有人使用过后」的痕迹,并试图透过作品呈现真实社会中的幽默感或发人省思的议题。

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问:製作微缩模型场景的灵感从何而来?

答:一件作品要能够让人感动,是因为它讲述的是曾经发生过的事情,所以即使场景内没有人物出现,但是从各种景物的呈现就能够让观赏者去进行思考。例如我做鳗鱼屋的模型,假设不是因为当初跟鳗鱼店老闆有过往来交流,那幺或许就没有办法把如此浓厚的感情注入作品中,更不可能获奖,也不会让有些民众在观赏作品时感动到流下眼泪,一切只因为这是我所的真实经历,然后透过微缩模型的方式表达出来。

如果模型背后有故事的话,势必可以让人去思考它所隐藏的意义,例如「回收伯的夏天」这件作品,虽然场景空无一人,但它是根据我在路上看到做资源回收的老人们而得到的灵感,他们穿着雨衣,无论刮风下雨都要出来搬纸箱、铁桶、宝特瓶等,车子载得满满的,非常辛苦,作品概念固然简单,却包含了我对于社会议题、老人议题的看法。

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另一件作品「倒楣的一天」,其灵感也是来自于我亲眼所见的一件车祸,一辆砂石车为了要闪躲一台胡乱蛇行的机车,导致重心不稳翻覆,于是车斗内的砂石全部倾泻出来覆盖在一旁的宾士车上,现场景象一片混乱。我在打造场景时,特别将焦点集中于砂石车底盘的表现,因为一般的微缩模型场景比较少去关注这一个部分,我希望藉由对于细节的重视,将微缩模型的境界提升到更高的层次。

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举例而言,还有一件名为「快乐时光」的作品,刚开始时只想做一间厕所,概念是里面的马桶会伸出一只鬼手来吓观赏者,而该款旧式的日式马桶在开工第一天,因做得太入神,连水箱等细微之处都做了出来,也引起朋友的惊呼,因为场景完成时是看不到水箱内部的,为何要做呢?当初我的想法很简单,假如某一天哪个无聊的人用内视镜摄影机拍摄水箱内部时,发现里面空无一物,可能就会以此来嘲笑我,于是索性做完它。另外在製作场景时,脑海中不断冒出新的想法,于是规模越做越大,原本打算在厕所墙壁绘製一些涂鸦,后来画得太超过,逐渐偏离了鬼怪厕所的氛围,看起来反倒像是髒乱酒吧的厕所,之后觉得厕所外围应该搭配同质感的外墙,于是场景慢慢延伸,最后乾脆做出一间酒吧,然后酒吧外头应该会有一堆垃圾以及一些涂鸦创作,于是我将国外涂鸦客的作品複製在外墙上,并製造大量垃圾,也希望透过这种髒乱的景象,让大家对于台湾的环保问题起到一点省思的作用。

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可以这幺说,生活感与细节是我在作品中经常强调的元素,许多作品虽然彼此之间主题、比例不同,但贯穿其中的精神都是一致的,希望能够令民众在观赏之余,藉由生活感与细节的展现来触发他们自己内心的感动。

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问:请问您製作模型的热情如何维繫?自己有没有想过为什幺能在短时间之内取得现在的成就?

答:一直以来,我没有将製作微缩模型当成工作,而是把它们看成一件能替自己带来乐趣的事,这样才能持久。如果当成工作对待的话,就会担忧产品品质是否达到标準及烦恼客户是否认同我的创意,压力也将随之增长,由于我的主业还是室内设计与平面设计,所以打造微缩模型仅是我的兴趣,抱持这种心态做下去,自己才会比较快乐。以前的我是工作狂,几乎全年无休以满足客户的需求,现在改变成週休三日,但我一样没有在休息,只是把以前一半的工作与下班的休闲时间拿来做微缩,平常日我一天做4小时,假日则提高到10小时,这是因为我跟其他微缩玩家与大师比起来,足足晚了20多年才起步,像是在日本被誉为场景王的山田卓司,从年轻时代就开始做微缩,至今已有40余年,台湾也有许多玩家拥有漫长的玩模型生涯,而我迟至2015年才投入这个领域,理所当然要付出比别人更多的努力才能看见成果。

很多人讶异于我怎幺能在短时间之内就在微缩模型的世界中小有所成,我认为跟自己过去的学经历有关,在台湾的时候就读美工科,去日本留学也是学绘画,回台湾后做的工作也都跟平面设计与空间设计为主,因为平面与印刷的经验,让我可以完美呈现模型中纸类(纸盒、报纸、海报、纸袋…等)的质感,因为空间规划的经验,让我能够顺利掌握微缩场景中结构(建筑、桥樑、车辆…等)的比例,换句话说,经由过去资历的累积,使我在製作微缩模型的过程中跟常人相比较能得心应手,或许这正是我可以在短时间之内对製作微缩模型上手的主要原因。

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问:请问哪一件作品给您的印象最深刻?

答:首先当然是鳗鱼屋这件作品,因为它的关係让我获得滨松微缩大赛双料冠军的头衔,除此之外,大概就是「宅男的房间」这件作品。过去几年我收集的模型与玩具越来越多,于是萌生了製作缩小版玩具柜的念。完成之后,家中的小玩具还是陆续增加,我必须思考新的收纳方式,于是心想不然乾脆玩一个大的好了,于是模拟阿宅的心态,想像自己的内心世界如何具体的呈现在房间里,2017年1月,我开始製作这个比例为1:6的大房间。

房间的宽度、深度、高度设定在90cm X 50cm X 50cm,因为场景太大,所以必须以实际的木作工法来做,地板与墙面才会稳固,幸好我在多年的室内设计工作中从师傅那边学到不少实务经验,所以自己一手包办所有工程,包括天花、木门、铝窗、外墙、批土、油漆等,每一个地方都不马虎,之后的时间里,再慢慢放入亲手製作的微缩版书籍、海报、CD、模型、饮料、家具等,随着各项细节逐渐增添、丰富,生活感也变得越来越逼真浓厚。

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我记得很清楚,2017年情人节当天,终于等到一个好天气,立刻回家拍照,只因自然光可以呈现出最真实的空间氛围,拍完后将照片放到社群媒体与大家分享,没想到竟然引起了超级热烈的迴响,接下来的几天,许多国家的网路媒体都在报导这件作品,并从不同的角度来评论它,突然之间,我好像也成为了艺术家,当时的喜悦心情让我至今难忘。

另一件同样让我印象深刻的作品则是「寂灭之都」,它是我特别为了参加GBWC(Gunpla Builders World Cup,钢弹模型製作家全球盃)而打造的作品。这项比赛与一般的微缩模型不太一样,重点在于呈现机体的改造及创意,这对我来说是非常陌生的领域,我从朋友那边拿到一台钢弹,思考该如何与场景做结合,最后决定让它凄凉的阵亡在一个我所熟悉的环境中,也就是我曾经留学打工的地方─日本高円寺,我花费了非常多的时间进行创作,务求创造出最逼真的微缩街景,这件作品也是我继鳗鱼屋后,做过最複杂的作品。2017年8月交件后,我对于自己的创作还是具有一定信心的,虽不敢妄想得到前三名,但认为应该也能取得还不错的名次,没想到最后结果竟连入围资格都没有,当下的感觉实在非常失落,后来间接了解到我的写实技法与场景设计其实并不符合GBWC的要求,我对此批评也欣然接受,但所谓「塞翁失马,焉知非福」,这一件作品不但在网路上引发踊跃讨论及分享,连西班牙知名的玩具模型杂誌都特地跟我邀稿,标题还订为「不能入围的杰作」,带有一点讽刺的幽默感。总之,走在微缩模型这条路上,无论作品评价是完美成功或差强人意,对我来说都是一种鼓励,今后我将继续用余生投入这微小的世界中,好让更多人了解微缩模型的有趣之处。

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